От автора игры
Отличный выдался
Юбилей! Музыка танцы, много угощения, а все потому что "День рождения,
только раз в году!"
Геннадию нужна ваша
помощь. Какое-то ч…, прошу прощения, животное, порвало его баян. Гена хочет
найти виновника гибели своего сладкоголосого друга. Поэтому предлагает вам
побыть в роли детективов и распутать хитросплетение улик.
Гена позвал на
помощь колобков, те собрали большую базу на всех фигурантов дела, но… Кто-то
данную базу спер. Ваша задача найти базу и пройтись по всем уликам. Затем
сделать заключение о виновности или невиновности каждого подозреваемого. Удачи.
Брифинг по игре запланирован на четверг 11 июля 2019 года в 20-00, около Факела
По игре:
- Игра для одного экипажа. Разделение в поле не допустимо.
- Количество игроков в команде не ограничено.
- Игра максимум
для 10-12 команд.
- Требование на обязательное наличие вэйвера, на данный момент стало не
актуальным. Вэйвер не обязателен.
- Статистика открытая/закрытая – не важно.
- Коды в поле прописаны кириллицей.
- Полевой код состоит из трех символов.
- Префиксов у кодов нет, в движок вбивать то, что нашли в поле.
- Уровней
опасности нет, в задании прямо написано, что может угрожать игрокам.
- Все полевые
задания построены по одному принципу.
- Все
ошибки в тексте имеют значение, если автор допустил ошибку, смотри начало
предложения.
- Всё, написанное в тексте задания, имеет смысл.
- Подсказки будут только один раз на уровни с 3 по 7, но они не помогут в прохождении уровней, только помогут в закрытии самой игры.
Список
спецпредметов (да-да, я решил немного облегчить жизнь игрокам и заранее
написать, что нужно найти):
- Ультрафиолетовый
фонарик.
- Рулетка,
линейка, метр – измерить расстояние до 4 метров.
- Для решения
одного задания, желательно иметь ноутбук или нетбук с офисными программами
(задание может решить штаб, но вдруг…).
- Ножовка по
металлу, «болгарка», все чем можно «вскрыть» железо.
- Лопата, от
саперной до большой штыковой, при получении задания будет там прописан один
нюанс, который позволит получить некое преимущество, так что настройтесь на то,
что этот спецпредмет нужно будет обновить.
- Магнит, большой
будет не удобно, от 10×10×10мм до 30×30×30мм.
- Бинокль, либо
приличный фотоаппарат, зум не проверял, но думаю 15-20 хватит, так же думаю
хорошая камера в телефоне, под хорошее освещение тоже должна справиться.
- Сапоги максимум
по колено, но вполне можно справиться без них, но будет комфортнее и чем больше
человек на уровень попадет, тем быстрее возьмете его.
- Веревка прочная
под вес около 1 кг, с грузом или с кошкой, зацепить нужный предмет, метров 5-7
хватит. Возможно вместо веревки болотные сапоги или заброды, но не факт, что в них легко будет взять уровень, они же могут
заменить маленькие сапоги предыдущего пункта.
Возможно будет еще
несколько пунктов, но их вам придется сращивать уже на игре.
Итоги брифинга:
- Бинокль не понадобится, увидите все и без него.
- 29 секторов на 7 уровней, 4 сектора агентских, остальные игровые.
- Без прохождения агентских уровней, прохождение игры не возможно, поэтому в 21-00 на одом из секторов появится штрафная подсказка, вы со штрафом сможете проходить игру далее.
- Есть одина локация, на которой будет сразу два уровня, не удивляйтесь.
- Коды разные: балон, маркеры; цвета синий,красный, черный, белый. Почти во всех заданиях можно понять, что надо искать.
- Для оперативного решения вопросов по игре, создаем чат капитанов. Прошу завтра до вечера постучаться в WhatsApp на номер +7-924-920-52-03, капитанов команд или их представителей с указанием команды.
- С 16-00 до начала первого уровня, желательно пролистать каждый уровень, думаю тогда структура игры станет всем понятна.
- Более детальное описание предстоящего процесса, появится после прохождения первого уровня.
Финиш на берегу с шашлыками, надеюсь погода не подведет. Но из пайка готовим только шашлык! Воду и спиртное брать не будем, поэтому прошу озаботиться данным вопросом самостоятельно. Угли, 2 мангала и пару решеток обеспечим, но можете взять с собой решетки или шампура для ускорения процесса.
Огромное спасибо за формат этой игры, авторам игры "Шапку кинули на шапку".
Так же огромное спасибо авторам и игрокам проекта, которые прямо или косвенно натолкнули меня на идеи для уровней под данную игру.
Всем командам удачи на игре!!!
|