EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
Информбюро:

29.10.2021 4:57:52
Информационный телеграм канал
Сделали канал в телеграм, где будет только важная техническая информация о проекте Encounter.
Вступайте сами и сообщите игрокам и авторам вашего домена.
https://t.me/eninformation


Архив Новостей >>>
Предстоящие игры:
(#31) "Мальчишник в Комсе."
командная игра,
21.03.2026 / 17:00:00
Игра: Точки
Автор: Liebe4ka
Участие: 1 000 руб.
(#32) "Пушка гонка!"
командная игра,
20.04.2026 / 19:00:00
Игра: Точки
Автор: Very_Bad
Участие: 1 000 руб.

Информация об игре

Схватка Схватка (?): (#22) "Religious: The end begins today" Обсуждение
Авторы игры: strangeman, White Fox
Коэффициент сложности игры: 0,35
Авторский коэффициент сложности (АКС): 1
Индекс качества игры: 8,4
Доступность сценария: Доступен
Игра: Схватка
Играем: Командами
Последовательность прохождения: Линейная
Начало игры: 27.07.2019 19:30:00 (UTC +10)
Начало игры в вашей временной зоне: (UTC )
Время окончания: 28.07.2019 4:00:00 (UTC +10)
Взнос за участие:3 000руб.
Призовой фонд: 0руб. (0% от суммы взносов)
В игре приняли участие: 4 команды (статистика)
Статус игры: Игра недоступна для прохождения
Резонанс на форуме: 90 сообщений
Список администраторов, которые фактически имели доступ к сценарию: Евгений_Игоревич, strangeman, White Fox (подробнее)
Подтвердили участие 0 команд.
Приняты к участию 4 команды: Out Off, 2B (brain breakers), Gad ill Dark, 150_percENt


ТОП-10 игры

  Команды Финиш Бонус Штраф Финиш (–бонусы +штрафы) Очки Оценки
  #1  Gad ill Dark 28.07.2019 3:40:00 28.07.2019 1:40:00 34,67 9,24
  #2  2B (brain breakers) 28.07.2019 3:40:00 28.07.2019 2:23:00 15,6 9,05
  #3  Out Off 28.07.2019 3:40:00 28.07.2019 2:48:00 13,87 8,53
  #4  150_percENt 28.07.2019 3:40:00 28.07.2019 3:00:00 12,13 5,09

Оценка игры
Прием оценок завершен.

Фото-галереи



От автора игры

 

 RELIGIOUS: The end begins today


 

В 2020 году миру явилось имя новой угрозы. Аарон. Молодой человек незаурядного ума, выросший в сельской американской глуши, проводил детство и юность за чтением учебников и религиозных книг. Повзрослев и переехав в город, Аарон попал под влияние радикально настроенных активистов, и, в сочетании с появившейся наркотической зависимостью, это дало страшный результат. Первая кровь появилась на руках Аарона, когда, в ходе пылкого спора со своим "наставником", Аарон ударил его ножом в живот. Когда полиция обнаружила погибшего и начала расследование, он не стал скрываться. Напротив, Аарон записал видеообращение, в котором объявил смерть наставника своей ответственностью, а также озвучил постулаты своей "доктрины Спасения", за отстаивание которых и пролилась кровь: он считает, что катастрофы, войны и катаклизмы, происходящие в мире в последнее время, являются следствием огромного количества грешников, населивших планету. Свои пророчества он публикует на сайте light-of-truth.info

 

Долгое время Аарон водил за нос полицию всего штата. Оставлял загадки и подсказки, глумился над детективами в новых и новых обращениях, публикуемых на YouTube. Каждый раз его каналы блокировались, но стали появляться перезаливы. Видео рапространялись с поражающей скоростью. Харизматичность и убедительность Аарона сделала своё дело - появились первые единомышленники. Одной из них стала лаборант кафедры естественных наук Бэтти Тэйлор, что открыло Аарону новые горизонты. Доктор, в лаборатории которого работала Тэйлор, занимался изучением патогена недавно открытого опасного вируса. Этот патоген и было решено выкрасть. Получив образец в свое распоряжение, Аарон, Бэтти и ещё несколько близких единомышленников спешно покинули город. Обосновавшись в новом убежище, Аарон объявил миру о готовящейся акции. Новость, ожидаемо, вызвала панику, спецслужбы всего мира немедленно активизировались и начали его поиски. Несколько миллиардеров образовали фонд и пообещали колоссальные награды тому, кто ликвидирует или обезвредит Аарона, не допустив распространения вируса. Теперь поиски террориста стали вопросом не только общемировой безопасности, но и статуса для спецслужб, и финансовой выгоды. Развязалась теневая война.

 

 

Что это? Игра на стыке городских сообществ страйкбола (AirsoftWarKMS.ru) и энкаунтера. Эвент, на котором вы натурально сможете получить в жбан (шутка(нет)) как от оргов, так и от других игроков. Но лучше не надо (но так не получится(шутка(нет))). Это не ролевая игра, не страйкбол и не энкаунтер в чистом виде, это всё вышеназванное, объединённое в один проект. Каждая команда состоит из представителей обоих сообществ, и борется за выполнение одной единой цели - захват террориста, а также предотвращение распространения вещества, содержащего вирус. Команды находятся в условиях жесткого соперничества и могут атаковать друг друга, устраивать засады, препятствовать выполнению квеста разрешёнными методами. Чем-то процесс будет напоминать уровни "мокрых войн" в схватках, только громче, красивее и больнее.

 

Насколько нам известно, подобных игр на базе EN никто никогда раньше не проводил. Да, страйкболисты задействовались на отдельних уровнях, и были скорее реквизитом и предметами антуража. Здесь, мы объединяем игроков обоих сообществ в одну команду. Цель данной игры - показать изнутри представителям обоих сообществ то, чем занимаются и как играют их коллеги. Ну и, конечно же, обеспечить интересное событие для обоих, предоставляя как привычный опыт, так и дополнительные навыки.

 

Как построена игра?

Начало игры в 19:30, стартовая заглушка 30 минут. Во время этой заглушки будет проведён общий сбор на КЦ Факел, где мы решим последние вопросы. После завершения сбора, вы сможете покинуть площадь. Сама игра начнётся в 20:00. Прибыть на сбор обязательно, как минимум, одному представителю команды, но будет лучше, если вы приедете все вместе.

 

Игра разделена на 3 блока (каждый блок в движке будет фактически являться одним уровнем, но содержать в себе множество задач):

1. Точки. Стандартные простые штурмовые EN точки, рассчитанные на 2 экипажа в команде. Все коды в ЦО, без отдалённых районов. В этом блоке запрещено ношение какого-либо снаряжения, использования вооружения. Блок полностью отыгрывается по стандартным правилам EN и нужен для сыгрывания команд. По этой причине мы рекомендуем на протяжении этого блока смешать экипажи - сделать так, чтобы в каждой машине присутствовали как оперативники, так и спецагенты. Скорость завершения не важна, время уровня фиксировано. Просто постарайтесь закрыть максимум точек.

2. Боевой. Здесь начнётся салат из EN-схватки и страйкбола. У вас будет некоторое количество локаций, разнесённых на небольшое расстояние друг от друга. В ходе этого блока, вам предстоит обнаружить и разгадать на этих локациях все подсказки, оставленные Аароном. Также вы обнаружите в блоке некоторое количество побочных бонусов. Обо всех вариантах получения бонусов можно прочитать в п. 6 Правил игры. Локации даны явно, представлена карта с разметкой боевых зон и рекомендуемых парковок, но сами задания/артефакты в пределах локаций придётся искать.

3. Боевой. Локация одна, дана явно, с картами, как и в предыдущем блоке. Больше информации будет уже в игре, иначе случится спойлер. В целом, правила те же, что и у предыдущего блока, но задачи будут немного другие и локация будет серьезно удалена от предыдущих. Вся необходимая информация будет в задании.

 

Между 1 и 2, а также 2 и 3 блоками существуют заглушки-доезды, которые позволят вам спокойно добраться до локации, подготовиться и надеть снаряжение. Времени в них заложено именно столько, поэтому, пожалуйста (это касается оперативников) занимайтесь снаряжением магазинов, пристрелкой оружия, проверкой фонарей, заменой батареек и перевешиванием подсумков еще ДО игры. Если вы начнёте делать это непосредственно перед входом на локацию, вы не уложитесь в эту заглушку, украдёте время у своей команды и подпортите геймплей всем остальным. Пристрелочной зоны в игре нет и быть не может, пристрелка и проверка оружия вне красной зоны и во время доезда запрещена.

 

1 и 2 блоки фиксированы по времени. Это значит, что вы возьмёте на них столько бонусов, сколько успеете, а когда истечёт время - отправитесь на следующий блок. Третий блок по времени ограничен, но не фиксирован. Вы закроете его так быстро, как сможете, но получите штраф, если не справитесь с выполнением задания. Таким образом, успех команды будет решать количество бонусов и штрафов, значит, в ваших целях не только выполнить задачи самим, но и помешать выполнить их другим командам.

 

Квоты по числу игроков и экипажи: максимум 4 агента и максимум 4 оперативника в одной команде. Меньше - можно, игра будет проходима, но минимум один оперативник и один агент в команде должен быть. Рекомендуется 2 экипажа в команде, но это не обязательно. Первый блок как было сказано выше, отыгрывается по правилам двухэкипажки - разделяться можно, а во втором и третьем блоке оба экипажа должны двигаться строго вместе. На парковках обе машины команды также должны стоять рядом. Штаб можно, но можно и без него. Размер штаба не регламентируется по всем понятным причинам.

 

Кто авторы? Умная борода и человек, который меняет ники на этом проекте чаще, чем покупает себе новые ботинки


Пробег около 70км вместе с возвращением в город после игры. Соответственно, выезд за знаки есть.

 

Продолжительность игры в заголовке. В лучшем случае, вы закроетесь в 2 часа ночи, но это прямо идеальная ситуация. Активные действия закончатся в 3:40.

 

Что понадобится:

Защитные очки на КАЖДОГО игрока в поле. Без них допуска на игру не будет ни для кого. Присутствие на игровой локации без защитных очков запрещено.

Стандартный набор ЕНщика: блокнот, ручка, фонарь, прочная одежда и обувь, соответствующие правилам внешнего вида на игру - обязательно.

Красный маячок или фонарь (на каждого игрока. Красные тряпки не нужны и не принимаются как замена фонарю) - обязательно.

УФ фонарь - Нужен для бонусов.

Бинты. Чем больше, тем вам будет удобнее. Длинные не нужны, ширина не менее 5см - не обязательно, если вы не собираетесь никого лечить. Вместо бинтов можно взять жгут.

Ноутбук или штабной за ПК - нужен для бонуса.

Пакетики-грипперы размером от 8 см в длину. Большие не надо, нет смысла. Чистые. 5 штук на команду. Нужны для бонуса (можно справиться и без них, но так будет куда удобнее и интереснее). Также не помешает перманентный маркер.

Трос или веревочная лестница длиной не менее 7 метров (и игрок, который согласен по всему этому лазить) - нужны для бонуса.

Могут пригодиться: беруши (иногда могут пригодиться для работы в здании), рация (опять таки, чем больше, тем лучше. Помимо связи друг с другом, будет выделенная частота для связи с оргами).

ПО для телефонов: Google Maps, WhatsApp, 2Gis, QR-считыватель.

 

Что по взносам? Пока они такие, какие указаны. Но могут измениться. Игра не дешёвая в плане организации и покупки реквизита, поэтому просим отнестись с пониманием, хотя, с учетом предполагаемой числинности команд, для вас это будет это дешевле многих схваток (для тех, кто никогда не играл в EN: взнос здесь указывается с команды, а не индивидуально. Соответственно, чем вас будет больше, тем дешевле обойдётся игра).

 

Как зарегистрироваться? Прежде всего, нужно определиться с составом команды. Если вы - команда в Encounter, и у вас есть друзья среди страйкболистов, вы можете договориться об объединении самостоятельно. Соответственно, и наоборот. В случае же, если вы не имеете таких знакомств, вы можете сообщить о своём намерении играть на форуме игры. Укажите число игроков, наличие авто и мест в нём, контактные данные (помимо форума). Можете фотку приложить, не знаю. В случае затруднений с поиском коллег, можно обратиться к оргам для сватовства.

 

Финиш: на последней локации. Паёк минимален или отсутствует (соориентируемся по взносам). Мангалы-решётки-угли - будут, дальше сами.

 

Соблюдайте сроки регистрации. Брифинг обязательно необходимо будет посетить, как минимум, двум представителям от каждой команды: одному агенту и одному оперативнику, но лучше обеспечить максимальную явку. Это тот случай, когда брифинг крайне важен. Вэйвер обязателен, форма нестандартная, скачать можно здесь. Можно не подписывать, но заполнить надо.

 

 

 

Правила игры

 

1. Команды и игроки

В каждой команде есть 2 типа полевых игроков: спецагенты (ENщики) и оперативники (страйкболисты).

Спецагенты

Специалисты по решению интеллектуальных задач и поиску. Решают головоломки, проходят квесты, взаимодействуют с артефактами (квестовыми предметами) и персонажами, активно работают с движком EN. Имеют малую огневую мощь (или не имеет вообще).

 

Внешний вид и оснащение:

1. Гражданская или парамилитари одежда. Запрещается ношение любой камуфляжной одежды.

2. Допускается ношение и применение любого короткоствольного оружия (пистолетов), имеющего боевые аналоги. Но это совсем не обязательно и мало повлияет на баланс. Допускается ношение ножа (резинового).

3. Носит на груди ID карточку (выдаётся организаторами).

4. Допускается ношение бронежилета однотонного цвета без подсумков, но никакого бонуса по игре от него не будет. Шлем запрещён.

5. Допускается ношение радиостанции любого типа.

 

Оперативники

Специалисты по обеспечению безопасности в ходе специальных операций, захвату и ликвидации злоумышленников, мастера ближнего боя. Никоим образом не могут взаимодействовать с артефактами и иными квестовыми предметами на локациях (в том числе фотографировать, описывать артефакт словами и так далее). Допустимый максимум: позвать агента фразой типа "иди сюда, тут что-то лежит".

 

Внешний вид и оснащение:

1. Может быть как в гражданской или парамилитари, так и в камуфляжной одежде. НЕ должен выглядеть как военнослужащий линейного подразделения. Для упрощения идентификации, рекомендуем единообразный внешний вид оперативников внутри команды.

2. Допускается любое вооружение кроме основных и тяжёлых пулемётов (калибра 7.62 (.308) и выше) и гранатомётов, миномётов.

3. Обязательно наличие бронежилета. Шлем на своё усмотрение.

4. Допускается ношение радиостанции любого типа.

5. Допускается использование штурмовых щитов (баллистических).

 

2. Правила поражения и пленения

1. Игрок, не имеющий бронежилета и шлема одновременно, при первом попадании одиночным шаром или очередью считается раненым. Раненого игрока необходимо перевязать в течение 5 минут с момента ранения. Перевязка накладывается на любую конечность по выбору игрока, бинт полностью наматывается и закрепляется любым способом. Наложить перевязку может любой игрок, включая игроков вражеской команды и самого раненого.

До наложения повязки игрок не может: самостоятельно перемещаться, стоять без опоры на другого игрока, взаимодействовать с артефактами, пользоваться любым вооружением кроме пистолета (в том числе и ножом).

Может: пользоваться радиостанцией или мобильным телефоном, звать на помощь голосом, сидеть, лежать, стоять или перемещаться с опорой другого игрока, обороняться при помощи пистолета.

После наложения повязки игрок действует как полностью здоровый.

Если повязка не наложена в течение 5 минут, игрок считается истёкшим кровью и погибшим.

В случае повторного попадания, игрок считается погибшим.

Раненого и не перевязанного игрока можно добить не только шаром, но и голосом: подойти к нему, положить ладонь на его тело и сказать "ты убит".

Ранение аннулируется (вылечивается полностью) при перемещении между локациями или посещении машины команды, где игрок должен находиться в течение 5 минут. "Лечиться" можно как непосредственно в машине, так и на расстоянии не более 3х метров от неё. Бинт при этом снимается. Это означает, что пройдя процедуру лечения, вы не погибнете сразу после следующего попадания, а снова будете ранены.

 

2. Игрок, на которого надет одновременно бронежилет и шлем, при первом попадании одиночным шаром или очередью считается контуженным. Контуженный игрок принимает положение сидя или лёжа или на коленях и отсчитывает 30 секунд, после чего самостоятельно поднимается и действует как здоровый.

Контуженный игрок не может вообще ничего. Не говорит, не пользуется оружием или средствами связи.

Броня работает только однажды. При последующем попадании игрок переходит в статус раненого (см. п.1).

Контузия аннулируется при перемещении между локациями или посещении машины команды, где игрок должен находиться в течение 5 минут. Игрок после этого полностью здоров.

 

3. Мёртвый игрок должен включить красный маячок/фонарь, принять положение сидя/лёжа/на коленях, и сохранять его в течение 5 минут. После этого игрок возвращается к машине команды и отбывает там мертвяк ещё в 10 минут.

МЁРТВЫЕ - МОЛЧАТ. Мёртвому игроку категорически запрещается передавать живым игрокам информацию о местоположении противника, но он может, придя на мертвяк, участвовать в решении квестов. Также мёртвым запрещается совершать по локации какие-либо передвижения, кроме, собственно, следования на мертвяк. Мёртвые не управляют машиной, и должны отбыть мертвяк прежде, чем сесть за руль. Быть пассажиром можно в любом состоянии.

Если к мёртвому игроку подошёл оперативник команды соперника, мёртвый обязан отдать ему свой жетон по первому требованию (подробнее о жетонах можно прочитать в п.6 Правил игры).

 

4. Поражение пиротехникой и её допуск:

На открытой местности все игроки, находившиеся в радиусе 5 метров от взорвавшейся гранаты, считаются мёртвыми.

При взрыве гранаты в помещении размером меньше 5мх5м, все находившиеся в нём считаются мёртвыми.

В помещениях размером больше, чем 5мх5м, поражение гранатой рассчитывается как на открытой местности.

Если игрок находился вне радиуса поражения, но в него попал поражающий элемент (осколок или шар) от гранаты, он также считается мёртвым.

Разрешается устанавливать растяжки и мины, использовать подствольные гранатомёты. Радиус поражения у всей пиротехники одинаков.

 

5. Если раненого перевязывает игрок другой команды, игрок считается пленённым. Пленному можно задать только один вопрос, на который он обязан честно ответить. НЕЛЬЗЯ спрашивать у игрока коды. Всё остальное спрашивать можно, например: "С какой локации вы приехали?", "Где здесь лежит артефакт?".

3. Допуск вооружения и снаряжение магазинов (для оперативников)

До 125м/с - пистолеты, автоматы, винтовки, ПП, пулемёты - разрешается использовать на любой локации, как внутри помещения, так и вне, с любым режимом огня

От 126м/с до 135м/с - автоматы, винтовки, ПП, пулемёты - внутри помещения - запрещено*, вне помещения - любой режим огня

От 136м/с до 150м/с - автоматы, винтовки, ПП, пулемёты - внутри помещения - запрещено, вне помещения - только одиночный огонь

Пулемёты от 136м/с до 150м/с - внутри помещения - запрещено, вне помещения - любой режим огня, стрельба на дистанции менее 5 метров запрещена

От 151м/с до 160м/с - только марксманские винтовки. Внутри помещения - запрещено, вне помещения - только одиночный огонь, стрельба на дистанции менее 10 метров запрещена

От 161м/с до 172м/с - только снайперские винтовки с ручным досыланием патрона (bolt-action), стрельба на дистанции менее 20 метров запрещена

 

* -  стрельба из помещения наружу разрешена из любого типа оружия. При этом, если вы используете оружие, которое запрещено внутри здания, то при стрельбе с первого этажа, срез ствола должен выступать за оконный/дверной проём. Стрельба со второго этажа и выше - без ограничений.

 

Бункерные магазины запрещены (кроме пулемётов). Механические магазины снаряжаются шарами 1 к 1. Это значит, что если боевой прототип вашего магазина рассчитан на 30 патронов, вы можете зарядить в него 30 шаров. Если ваше вооружение работает по принципу AEG или ВВД (построенное на базе AEG), вы можете добавить еще 3 шара для нормального функционирования подачи. Пулемётные короба снаряжаются шарами без ограничений.

Резиновые ножи допускаются без ограничений. Пластмассовые ножи запрещены. Пистолеты производства Gletcher допускаются только после хрона с новым СО2 баллоном, установленным непосредственно перед оргами (никаких стописят на короткостволах).

 

Трассерные насадки и "вспышки" на этой игре не являются обязательными, но желательны и рекомендуются к применению.

Лазерные указатели зелёного цвета запрещены.

 

Запрещено носить с собой шары "россыпью", только снаряженные в магазин.

 

4. Что нельзя делать на игре

1. Снимать очки на любых игровых локациях.

2. Перемещаться в машине между локациями с надетым шлемом, держать оружие так, что его видно снаружи машины. Перемещаться между локациями в пешем порядке.

3. Применять какие-либо методы непосредственного физического воздействия к другим игрокам или агентам (наносить удары, выполнять захваты, хватать за ствол).

4. Брать в руки, прикасаться к уже инициированной гранате или другой пиротехнике. Пытаться отбросить, пнуть брошенную в вас гранату.

5. Будучи мёртвым, мешать игровому процессу, загораживать собой живых игроков, пересекать линии огня.

6. Привлекать к игре, даже в качестве пассажира, несовершеннолетних лиц; лиц, страдающих эпилепсией, или другими заболеваниями, обострение/приступ которых может спровоцировать тяжёлая физическая нагрузка, вспышки света, громкие звуки и пр.

7. Использование самодельной и/или не сертифицированной пиротехники, пиротехники с открытым выбросом пламени при инициации, гранат с открытой тёрочной частью; пиротехники, не предназначенной для военно-тактических игр или гражданских средств сигнализирования: армейских дымов, взрывпакетов, иных ВВ.

8. Стрелять по машинам, игрокам, находящимся за пределами боевой зоны (границы будут даны в уровнях).

9. Принимать участие в игре в состоянии опьянения (любого).

 

Особенность данной игры также заключается в присутствии дополнительного риска травматизма при пренебрежении требованиями техники безопасности, поэтому мы требуем беспрекословного соблюдения этих запретов. Команды, замеченные за нарушением этих правил, могут быть немедленно сняты с игры.

5. Ещё раз про очки и травматичность

Зачем мне очки? - Затем, что мама родила тебя только с двумя глазками, и мы уверены, что ты хочешь сохранить себе их оба.

Когда шар или поражающий элемент пиротехники попадет тебе в кожу или одежду,  максимальная травма, которую ты получишь - это синяк. Часто все обходится небольшим покраснением, которое сойдёт ещё до того, как игра закончится. С глазами всё иначе. Любое попадание может вызвать тяжёлую травму и невозможность восстановления зрения, поэтому, если тебе в голову придёт идея снять очки на локации, подойди к машине, зажми её (голову) между дверью и кузувом авто, и попроси товарища хорошенько ударить по двери. Серьёзно, это безопаснее, но впечатления тебе обеспечены.

 

Какие должны быть очки? - Ну, во первых, их линзы должны быть из поликарбоната. Пластиковые и стеклянные не подойдут. Они могут быть как стрелковыми, так и спортивными или защитными для работы с инструментами и станками. Главное условие - линза из поликарбоната.

 

Я должен носить очки по состоянию здоровья, как быть? - У тебя есть 3 варианта: линзы, диоптрические вставки для очков, или использовать защитные очки, которые ты сможешь носить поверх своих очков для зрения.

 

Каждый игрок до начала игры должен будет предъявить свои очки. Если представленные очки не являются баллистическими, и вызывают сомнения у организаторов, они могут быть подвергнуты тестовому отстрелу. Это значит, что тестируемые очки должны выдержать попадание с расстояния 5 метров из снайперской винтовки, выстреливающей шар массой 0,2г со скоростью 172,5м/с. Если очки выдерживают такой выстрел, они допущены к игре. Если ты купил очки и сомневаешься в них, или не можешь выбрать что купить, или не знаешь где, обратись ко мне заранее.

 

Ах да, на этой игре разрешается носить маску-сетку на нижнюю половину лица. Полноразмерные маски, пейнтбольные, маски-зомби и вот это вот всё запрещены для всех.

6. Как получить бонусы?

1. Выполнять полевые квесты, решать штабные бонусы.

2. Собирать разведданные: по локациям будут спрятаны жёсткие диски с нанесёнными на них кодами, которые считаются разведданными. Прикасаться к дискам разрешается только спецагентам. Как только вы подобрали такой диск, вы можете забить в движок нанесённый на него код и получить бонус. Вы можете, по своему усмотрению, оставить диск там, где вы его нашли или забрать с собой. Жёсткий диск является отчуждаемым предметом, то есть, если вас убьют, когда диск будет при вас, пока вы сохраняете место смерти (помним про 5 минут) вы обязаны будете отдать его любому спецагенту, подошедшему к вам (включая вражеских). Если вы сможете вынести диск с локации, положив его в машину команды, разведданные будут захвачены. Вы не будете обязаны больше никому их отдавать или показывать, просто довезите его до финиша и отдайте оргам. Не надо пытаться считать информацию с диска, там ничего не будет, а бОльшая часть из них даже не работоспособна.

3. Убийство сотрудников конкурирующих спецслужб: перед игрой командам будут выданы жетоны с названиями их команд. Выходя в поле из машины, каждый оперативник будет обязан нести при себе один такой жетон. При посмертной отлёжке, к игроку может подойти оперативник любой другой команды и забрать у него этот жетон. В отличие от диска, если жетон не был забран другим игроком, выкладывать его не нужно, он может быть использован повторно. Все собранные жетоны отдаются организаторам на финише, а от их количества рассчитывается бонус.

Брифинг 25 июля в 20:00 в парке Судостроитель у фонтана. Если будет дождь - в том же парке на сцене. Вэйвер обязателен. Можно заполнить на брифинге, при условии, что будут присутствовать оба капитана команды. После брифинга заявки не принимаются. Спрашивать свои вопросы можно в WhatsApp или Telegram +7-984-174-06-56. Следите за обновлениями.

19.04.2024 16:20:41
(UTC +10)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©